攻城行动主要发生在特定的城池地图上,这些地图通常分为主城、分城和资源据点三类。主城是核心目标,攻占后能获得大量资源和战略优势;分城作为次级据点,提供补给和缓冲地带;资源据点则分散在地图边缘,占领后可稳定获取木材、铁矿等基础物资。攻城前需通过大地图确认目标位置,优先选择与自身实力匹配的城池,避免盲目进攻高等级据点导致兵力损耗。
攻城行动的关键在于地形与兵种配合。主城周围通常设有城墙和箭塔,需先用冲车或木兽破坏城防设施,再派遣步兵吸引守军火力,骑兵侧翼突袭。分城布局较为简单,但可能存在埋伏,建议侦查后再行动。资源据点守备较弱,适合快速占领,但需注意敌方同盟的增援。部分特殊地形如山地或河流会限制兵种移动,需提前调整阵容,例如弓兵在高地可发挥射程优势。
主力部队应集中攻击城门或守军密集区域,避免分散战力。若目标城池有强力武将驻守,可先派遣小队消耗其技能冷却时间,再投入主力。攻城器械如投石车需优先保护,其范围伤害对城防破坏显著。兵力不足时可借助同盟协作,联合进攻分担压力,但需协调进攻时机,防止资源浪费。
占领城池后需立即修复城防设施,防止敌方反扑。分派武将驻守可提升防御值,同时利用城池产出的资源加速兵力恢复。若暂时无法固守,可采取绕城放火策略,持续骚扰敌方兵力,延缓其重建速度。长期占据高级城池需平衡攻防资源,避免因过度扩张导致防线薄弱。
攻城行动的本质是资源与战略的博弈。选择目标时需综合评估敌方防御强度、同盟支援能力及地形优劣,而非单纯追求高等级据点。通过合理规划进攻路线、兵种搭配和战后管理,能将攻城效益最大化,逐步扩大势力范围。