真实伤害是一种能够无视敌方防御属性的特殊伤害类型,这类技能通常能在关键时刻扭转战局。具备真伤技能的英雄主要集中在战士和刺客类型中,例如魔悟空的灭天绝地能在短时间内对目标造成真实伤害,尤其适合针对高防御的肉盾型敌人。这类技能的优势在于不受敌方魂值或装备减伤效果影响,但通常需要精准的释放时机或特定的触发条件。
另一名拥有真伤能力的英雄是孙悟空,其被动技能棒打乾坤在击杀低血量目标时可触发连续攻击,每次攻击均附带真实伤害效果。这种机制使得孙悟空在残局收割中表现突出,但需注意技能对操作连贯性的要求较高。哪吒的风火轮技能在命中生命值较低的敌人时也会附加额外真实伤害,配合群体眩晕效果可快速压制敌方后排。
法师英雄中,白骨精的骷髅召唤虽以法术伤害为主,但觉醒后的召唤物攻击会附带少量真实伤害,适合用于消耗战。而嫦娥的月之歌在叠加攻速后,法球效果同样能转化为真实伤害,但需依赖装备和经文加持才能发挥最大效果。这类英雄的真伤能力通常需要较长的发育周期或特定阵容配合,实战中需权衡资源分配。
辅助类英雄的真伤技能较为罕见,但铁扇公主的芭蕉宝扇在特定条件下可对受控目标附加真实伤害,属于功能性输出手段。阎罗王的生死判则以吸血和真伤混合效果著称,既能保证生存又能持续输出,但技能范围较小且依赖近身作战。真伤技能的英雄需根据战场定位灵活搭配,优先针对高防御或高回复型敌人。
最后需注意,真伤技能虽强势但并非无解,部分英雄的种族克制或免伤效果仍能对其产生限制。例如仙族英雄对魔族的天然克制可能削弱魔悟空的真伤收益,而装备虚无经文可间接降低真伤触发频率。在组建阵容时应综合考虑英雄属性、技能联动及敌方配置,避免过度依赖单一伤害类型。